Los dispositivos portátiles para juegos de PCson ahora una parte importante del panorama de los juegos, pero todos, excepto unos pocos, siguen estando limitados por una cosa. No, no son las APU AMD de bajo consumo que impulsan la mayor parte del mercado; son las capacidades de sus pantallas. Todos los dispositivos portátiles para juegos de PC del mercado tienen una GPU que admite Adaptive Sync para obtener cuadros fluidos como la mantequilla. A excepción de ROG Ally, ROG Ally X y MSI Claw, nadie usa pantallas que sean compatibles con Adaptive Sync. Steam Deck admiteVRR para monitores externos, pero no en la pantalla del dispositivo portátil. Es una verdadera lástima, ya que la experiencia de juego en dispositivos portátiles que admiten Adaptive Sync, como ROG Ally X, es excelente. Tal vez era cierto que las pantallas que admitían Adaptive Sync no existían o eran demasiado caras de usar, pero eso ya no es así, y todos los dispositivos portátiles para juegos de PC deberían usar uno a partir de ahora.

Relacionado
3 razones por las que los dispositivos portátiles para juegos favorecen los chipsets AMD

AMD ha (casi) conquistado el mercado de consolas, y eso no va a cambiar pronto.

3Ausencia de desgarro en la pantalla

Es simplemente una experiencia superior para jugar.

Una imagen que resalta un desgarro en la pantalla en el juego Horizon Zero Dawn en PC con AFMF habilitado.

La gran ventaja de Adaptive Sync,FreeSynco G-Sync es que reduce el desgarro de la pantalla. ¿Alguna vez has estado jugando a un juego y has notado que elementos como árboles o edificios parecían cortados horizontalmente y desplazados? Eso es el desgarro de la pantalla y ocurre cuando tu monitor te muestra dos fotogramas incompletos a la vez. Todo tiene que ver con un desajuste entre la cantidad de fotogramas que genera tu GPU y la cantidad de veces que tu monitor se actualiza cada segundo. Cuando no están alineados, corres el riesgo de que se produzca un desgarro de la pantalla.

El LCD Steam Deck tiene una pantalla de 60 Hz y el modelo OLED tiene una frecuencia de actualización de 90 Hz. Juego con mi LCD Steam Deck todo el tiempo y no siempre es la experiencia más fluida. El Legion Go tiene una pantalla de 144 Hz, lo que hace que se sienta más fluido, pero sin VRR, todavía experimenta ocasionalmente cortes de pantalla. Sin embargo, la gama ROG Ally tiene VRR en sus pantallas de 120 Hz y es una experiencia de juego muy mejorada gracias a ello. He descubierto que vale la pena reducir la configuración gráfica para apuntar a alrededor de 60 FPS en la mayoría de los juegos, que se sienten fluidos como resultado de la activación de VRR.

Relacionado
AMD FreeSync vs. Nvidia G-Sync: ¿Qué tecnología Adaptive Sync es mejor para jugar?

¿Optas por AMD o Nvidia para sincronizar tu GPU y pantalla?

2Mejor para juegos de un solo jugador

Sé realista, no estás jugando FPS competitivo en tu consola portátil.

Uno de los grandes argumentos en contra de la tecnología de frecuencia de actualización variable proviene de los jugadores competitivos, que quieren frecuencias de actualización altas y una latencia de entrada baja para reaccionar a la acción más rápido. Si bien ese argumento tiene cierto mérito en el caso de las PC de escritorio para juegos capaces de alcanzar altos FPS en títulos de deportes electrónicos, las PC portátiles para juegos no entran en esa categoría. Con las limitaciones en la frecuencia de actualización de la pantalla y los procesadores de bajo consumo, no es probable (si es que lo haces) que alcances los números de FPS necesarios para los juegos competitivos.

Tampoco querrías hacerlo, ya que la configuración general de las consolas portátiles para juegos de PC es mucho más adecuada para experiencias de un solo jugador o juegos cooperativos en títulos comoMinecraft,que son bastante fáciles de ejecutar. Las consolas de juegos portátiles están diseñadas para juegos de un solo jugador, y prefiero tener cuadros más fluidos que otras molestias que empeoran mi experiencia de juego. Ya sea que esté jugandoHorizon Forbidden Westo jugando juegos de desplazamiento lateral en 2D, no quiero que el desgarro de la pantalla o el ritmo desigual de los cuadros interrumpan mi disfrute del tiempo de juego. V-Sync, que bloquea los FPS a la frecuencia de actualización de la pantalla, no es la respuesta, no con las consolas portátiles para juegos de PC que luchan por proporcionar más cuadros que la frecuencia de actualización de sus pantallas.

Relacionado
Los 5 mejores juegos que juego en Asus ROG Ally

Para mí, el Asus ROG Ally tiene una gran ventaja sobre el Steam Deck. Estos son algunos de mis juegos favoritos en la actualidad.

1La compensación de baja velocidad de cuadros también ayuda

Cómo crear cuadros adicionales cuando estás fuera del rango de sincronización adaptativa

El ROG Ally X frente al ROG Ally.

Un punto en el que Adaptive Sync falla es en frecuencias de cuadros muy bajas, donde deja de funcionar. El límite está en 30 FPS, que es aproximadamente la frecuencia de cuadros de muchas consolas portátiles para juegos de PC sin reducir la configuración gráfica de los valores predeterminados. Por debajo de eso, hay algunas formas que los fabricantes de GPU han encontrado para aumentar la frecuencia de cuadros para que vuelva a estar en el rango VRR. Una de ellas es parte de FreeSync de AMD y se llama compensación de frecuencia de cuadros baja. Esta es una solución bastante simple de explicar: una vez que los FPS caen por debajo del mínimo de FreeSync, la GPU muestra cada cuadro dos veces, duplicando efectivamente la frecuencia de cuadros y volviéndola a poner en el rango de FreeSync.

La opción más nueva es la generación de cuadros, comoFluid Motion Frames de AMDo DLSS Frame Gen de Nvidia (si alguna vez fabricaran una consola portátil para juegos de PC). Esta tecnología utiliza el chip gráfico para interpolar los cuadros generados entre los cuadros generados por la ruta de renderización normal, lo que puede casi duplicar la velocidad de cuadros efectiva a la resolución de 1080p que utiliza la pantalla de la mayoría de las consolas portátiles para juegos de PC. Si bien no es perfecta para generar cuadros nítidos, llevar la velocidad de cuadros al nivel necesario para Adaptive Sync es un argumento más convincente para usar la generación de cuadros en las consolas portátiles.

Relacionado
Asus ROG Ally recibe un gran impulso con el soporte para Fluid Motion Frames de AMD

La última actualización intenta aportar mejoras increíbles a la consola portátil para juegos de PC.

Adaptive Sync tiene sentido en los dispositivos portátiles para juegos

Con tecnologías como la generación de cuadros y la compensación de baja frecuencia de cuadros que solucionan los problemas que tiene Adaptive Sync por debajo de los 30 FPS, no hay razón para que no se incluya en todas las consolas portátiles para juegos de PC en el futuro, al menos desde una perspectiva técnica. Los únicos problemas reales son la disponibilidad de paneles de visualización compatibles y el aumento de costo que la incorporación de la tecnología supone para el precio general de la consola portátil. Es probable que esa sea una gran parte de la razón por la que la ROG Ally es más cara que otras consolas portátiles, pero en mi experiencia, es un precio que vale la pena.