2024 ha sido un gran año para los videojuegos y, si bien hemos disfrutado de algunos juegos increíbles este año, también hemos visto nuestra cuota de desastres, desde estudios mal administrados hasta malos remakes y todo lo demás. Para esta lista, nos centraremos en los juegos AAA en lugar de los de acceso anticipado olos juegos independientes, ya que tienen menos recursos con los que trabajar. Entonces, sin más preámbulos, aquí están los seis errores más grandes de los videojuegos en 2024.

6Solo en la oscuridad

Otro intento fallido de remake

Después de dos reinicios horribles,Alone in the Darkregresa por tercera vez bajo el paraguas del editor veterano de la industria THQ Nordic, y está siendo desarrollado por Pieces Interactive. Como el juego es una nueva versión del original de 1992, los gráficos del juego se ven fenomenales en comparación con el material original. Pero donde el juego falla es en su ejecución.

El juego de terror de supervivencia tiene muy pocas mecánicas de supervivencia presentes, y los temas de terror son extremadamente tímidos en comparación con otros grandes del género comoResident EvilySilent Hill. Si bien el juego tiene una gran atmósfera, y el doblaje y las escenas están muy bien hechas, el combate es torpe a veces y las escenas de terror carecen de peso.

Si bienAlone in the Darkse considera el pionero del género de terror de supervivencia en los videojuegos, el remake no logra competir en la era moderna de los juegos de terror. Las ventas mediocres deAlone in the Darkllevaron al cierre de Pieces Interactive solo tres meses después de su lanzamiento inicial.

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Solo en la oscuridad (2024)

Alone in the Dark es una nueva versión de 2024 del juego de 1992 con el mismo nombre. En esta historia, juegas como Edward Carnby y Emily Hartwood mientras exploras Derceto Manor y desentrañas el misterio de la sospechosa desaparición del tío desaparecido de Emily.

5Forajidos de Star Wars

Una gran perturbación en la fuerza, siento

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Star Wars Outlaws es, sin duda, un juego absolutamente hermoso, gráficamente hablando. Pero el motivo por el que el juego tuvo tan pocas ventas tiene más que ver con Ubisoft como empresa, con una mala estrategia de marketing y con una mecánica poco pulida que con el juego en su totalidad. La última gran entrega del universo de Star Wars fue Jedi Fallen Order y Jedi Survivor, que presentaban un desafiante combate al estilo de Dark Souls, y este último incluía un bláster en su arsenal de armas.

Dicho esto, un juego de disparos sigiloso con temática de Star Wars no era algo que la base de fanáticos actual estuviera buscando como la próxima entrada al universo de Star Wars. Esto se puede ver en otro juego lanzado en 2020,Star Wars Squadrons, que se centró únicamente en la simulación de vuelo y el combate espacial. Ambos juegos encapsulan diferentes áreas del universode Star Wars. Pero al final del día, si te arrojan a un mundo de ciencia ficción con espadas láser y magos espaciales, lo más probable es que quieras esas mecánicas para tu personaje principal o al menos la opción de elegirlas.

Mecánicamente, el juego tiene algunos fallos: la IA enemiga está rota y la mitad del tiempo, los enemigos te ven a través de múltiples paredes o no te ven en absoluto cuando estás directamente en su línea de visión. Ser detectado por un solo enemigo alertará a todos los enemigos en el área, lo que lleva a muchos jugadores a guardar el juego y a escabullirse, lo que genera más frustración por lo inconsistente que es el sistema de guardado automático del juego. Solo tienes una arma durante todo el juego; todo lo demás es temporal y no poder disparar tu bláster mientras conduces el speeder es realmente criminal.

Pero, con diferencia, el mayor problema que tienen la mayoría de los jugadores conStar Wars Outlawses el mismo que tienen con cualquier juego moderno de Ubisoft. Es el mismo juego una y otra vez con una apariencia diferente. Este fue también el problema conAvatar: Frontiers of Pandora. Los jugadores quieren ver más innovación por parte de Ubisoft en general. Lo único en lo que todos parecen estar de acuerdo sobreStar Wars Outlawses que Nix es absolutamente adorable y debería ser la estrella del espectáculo.

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Forajidos de Star Wars

Descubre una galaxia muy, muy lejana con este nuevo juego de Star Wars de mundo abierto en el que juegas como Kay Vess, una forajida que debe caminar al límite mientras lucha y roba para alcanzar la riqueza y la libertad.

4South Park: ¡Día de nieve!

Una secuela sosa y olvidable

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Es triste incluira South Park: Snow Day! en esta lista, considerando lo buenos que fueron sus predecesores:The Stick of TruthyThe Fractured But Whole. Después de aprender cómo hacer que un juegode South Parkse viera y se sintiera como el programa de televisión, los fanáticos se alegraron de recibir un nuevo juego con el mismo estilo, tal vez con algunos elementos de historia y jugabilidad actualizados.

Lamentablemente, eso no es lo que obtuvimos enSouth Park: Snow Day.Los juegos anteriores de la franquicia eran juegos de rol por turnos en 2D que parecían y se sentían como si te hubieran transportado a un episodio de la serie. Sin embargo,South Park: Snow Day!es un juego multijugador en 3D diseñado para jugar con amigos.

Además del cambio en el estilo artístico, el juego sufrió mucho por una historia mediocre, una jugabilidad repetitiva y un sistema de progresión lento. El tiempo de ejecución del juego fue otro punto amargo para los fanáticos, ya que cada sección del juego demoraba una hora en completarse, lo que significaba que podías completar el juego en una partida de 6 horas.

South Park es conocido por cambiar de géneros y narrativas sobre la marcha, por lo que los fanáticos aún tenían la esperanza de que le harían justicia a este juego, pero aparte de algunas escenas divertidas aquí y allá, este juego en su mayoría fracasó, tenía humor y escenas muy suaves, y simplemente no encapsulaba la apariencia de la serie que sus predecesores habían construido hasta este punto.

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South Park: ¡Día de nieve!

South Park: Snow Day! es presentado por la misma compañía que creó The Stick of Truth y The Fractured But Whole. Para continuar con la historia, ingresa a este nuevo mundo en 3D y disfruta de una experiencia cooperativa multijugador mientras salvas a South Park de otra tragedia.

3Escuadrón Suicida: Matar a la Liga de la Justicia

Este juego mató a más que solo la Liga de la Justicia

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Suicide Squad: Kill the Justice Leaguefue desarrollado por Rocksteady Studio, el mismo estudio que creó los juegosde Arkham, que son fantásticos juegos narrativos para un solo jugador. Por lo tanto, sin duda, el esfuerzo de los desarrolladores por crear un juego de servicio en vivo ya estaba destinado a reducir las calificaciones y la participación de los jugadores en este juego. El primer problema que muchos fanáticos tuvieron con este juego fue que Rocksteady decidió convertirlo en una continuación de la historia de la serieArkhamen lugar de su propio universo (lo que enfureció aún más a los fanáticos a medida que jugaban a la campaña).

Después de esto, comenzaron a aparecer señales de alerta durante todo el desarrollo, con historias filtradas y memorandos internos que aparecieron en línea. A mitad de desarrollo, los fundadores del estudio se fueron, lo que significa que hubo mucha confusión durante todo el ciclo de desarrollo. Después de que se revelara que el juego era un juego de disparos con héroes y saqueadores, incluso los fanáticos más dedicados comenzaron a alejarse.

En el lanzamiento, el juego se lanzó con una edición estándar por $70 y una edición Deluxe por $100. La edición Deluxe ofrecía 72 horas de acceso anticipado. Aun así, muchos jugadores experimentaron un error que rompió el juego y marcó automáticamente su campaña como 100% completada, lo que provocó que Rocksteady desconectara el juego durante varias horas para realizar tareas de mantenimiento. El editor también se negó a entregar copias de revisión para los puntos de venta para no hundir la puntuación de revisión antes de que el juego pudiera generar ventas.

Al momento de escribir este artículo, el juego ha tenido varias ventas del 95 % durante su primer año. Rocksteady ha incluido un modo sin conexión para el juego y ha anunciado que lanzarán una temporada final para el juego, la cuarta temporada, antes de descontinuarlo. Mantendrán los servidores en línea por el momento, que es al menos más de lo que han hecho otros desarrolladores en esta lista.

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Escuadrón suicida: Matar a la Liga de la Justicia

Suicide Squad: Kill the Justice League te pone en control de un equipo heterogéneo de villanos y antihéroes encargados de derrotar a los héroes más poderosos del universo DC, que han sido dominados por una fuerza misteriosa.

2Calavera y huesos

¡Para mí no es vida pirata!

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Skull & Boneshabría sido un éxito asegurado cuando se anunció por primera vez en 2013. Inmediatamente después deAssassin's Creed IV Black Flag, los fanáticos estaban ansiosos por una nueva IP basada en piratas, combate naval y exploración de islas. Desafortunadamente, lo que finalmente obtuvimos fue demasiado poco y demasiado tarde, lleno de elementos de juego y mecánicas en las que los fanáticos simplemente no estaban interesados ​​10 años después.

Skull & Bonesfue promocionado no solo como un juego AAA (triple A), sino como un juego AAAA (cuádruple A) por su desarrollador, lo que provocó risas entre la mayoría de los jugadores cuando finalmente se lanzó. El juego tiene algunos gráficos bonitos, pero como hemos visto con otros juegos comoSea of ​​Thieves, los fanáticos están más interesados ​​en la jugabilidad y la creación del mundo que en lo bueno que es el juego.

Tras haber pasado la mayor parte de una década en un infierno de desarrollo, los fans del proyecto tenían la esperanza de que la espera valdría la pena al final. Sin embargo, la falta de exploración de islas, combate entre personajes, abordaje y la inclusión de elementos de servicio en vivo ha dejado un sabor amargo en la boca de la mayoría de los fans de este juego.

Hay que reconocer el mérito a quien lo merece: el combate naval enSkull & Boneses divertido, y el combate PvE puede ser apasionante y bastante difícil una vez que estás en el final del juego. Aun así, la falta de variedad en las actividades navales puede hacer que el juego parezca aburrido a veces, y tener pocos o ningún encuentro significativo con PNJ relega la mayoría de las interacciones con piratas en el juego a las pantallas de menú.

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Calavera y huesos

Navega durante la época dorada de la privacidad en Skull & Bones, donde eres un pirata despiadado cuya única lealtad es hacia sí mismo y tu único objetivo es saquear las riquezas que flotan en el mar.

1Concordia

Otro dolor de cabeza para Sony

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Se podría decir que la mayor decepción de 2024 fue Concord, el juego de disparos en primera persona en vivo que llegó y desapareció en tan solo unos meses. Los desarrolladores detrás del juego, Firewalk Studios, supuestamente habían estado desarrollando el juego durante más de ocho años para competir con otros títulos del género comoOverwatch,Apex LegendsyValorant.

Tras años de desarrollo, la empresa fue adquirida por Sony Interactive en un intento de quePlaystationaumentara su catálogo de juegos en vivo. Si bienConcorddemostró ser prometedor en el género, su incapacidad para destacarse y la decisión de renunciar al modelo gratuito dejaron a pocos jugadores dispuestos a desembolsar los 40 dólares necesarios para empezar a jugar.

Con un equipo de desarrolladores veteranos provenientes tanto de Activision como de Bungie, el juego debería haber podido ingresar al mercado si hubiera tenido suficiente tiempo, pero su pico de jugadores fue de solo 697 jugadores simultáneos en Steam durante el lanzamiento. Sony decidió cancelar el juego después de solo su segunda semana en el mercado y reembolsó el dinero a los jugadores que lo compraron.

No está claro si Sony decidió cerrar el juego para salvar las apariencias o recuperar sus pérdidas, pero después de cerrar los servidores, los jugadores ya no pudieron jugar. Solo dos meses después, Sony celebró una conferencia de prensa y anunció su decisión de cerrar Firewalk Studios para siempre.

Si bien muchos de estos juegos tienen excelentes gráficos y mecánicas de juego únicas, hay una cosa que muchos de ellos tienen en común: sacrifican la rentabilidad de su propiedad intelectual por la historia que deberían intentar contar. Todos los principales editores de la industria intentan seguir las tendencias y monetizar cada aspecto de un juego incluso antes de su lanzamiento, y esto hace que los estudios lancen juegos mediocres con premisas mediocres. Los jugadores simplemente votan con sus billeteras, y las bajas ventas y las malas críticas de los juegos en cuestión lo demuestran.