XDA-Nvidiahttps://www.xda-developers.comLa mejor fuente mundial de noticias sobre informática, reseñas, guías editoriales y mucho más.Jueves, 30 de enero de 2025 23:54:37 GMTen-UScada hora60<![CDATA[The Nvidia RTX 5080 and 5090 GPUs have been released, and they're already all gone]]>¡Feliz día de lanzamiento de Nvidia! ¿Ya compraste una de las nuevas tarjetas RTX 5080 o 5090 de la compañía? Si lo dejaste para tu próximo cheque de pago o hasta el fin de semana, me temo que será demasiado tarde. De hecho, cuando hayas visto estas palabras, ya habrán volado de los estantes. Resulta que, a pesar de que se vendían a precios exorbitantes, la gente no pudo resistirse a comprar una o dos tarjetas, incluidos algunos revendedores sin escrúpulos que se están aprovechando de la fiebre.]]>Jueves, 30 de enero de 2025 23:54:37 GMThttps://www.xda-developers.com/nvidia-rtx-5080-5090-release/<![CDATA[The new Nvidia App update adds the biggest upgrade to its DLSS tech in five years]]>Después de que Nvidia presentó la nueva serie RTX 50, el mundo se ha vuelto loco hablando de DLSS. Algunas personas han estado discutiendo cómo la nueva tecnología de generación de cuadros puede ayudar a darle un impulso al mundo de la tecnología gráfica en el departamento de cuadros, mientras que otras sonun poco más críticas. Ahora, la compañía ha lanzado DLSS 4 a la aplicación, que según la compañía es la mayor actualización desde el lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020.]]>Jueves, 30 de enero de 2025 21:01:55 GMThttps://www.xda-developers.com/nvidia-app-update-biggest-upgrade-five-years/<![CDATA[Nvidia's DLSS 4 multi frame generation works best when it doesn't make sense to use it]]>Nvidia lanzó su controvertidoDLSS4 con su serie RTX 50, que ofrece un mejor escalado, mejoras en la reconstrucción de rayos y mucho más. Una característica que lo hizo tan controvertido fue la introducción de la generación de múltiples cuadros, que puede agregar hasta tres cuadros más para aumentar aún más la velocidad de cuadros. DLSS se introdujo en 2018 junto con las tarjetas gráficas de la serie RTX 20 y, si bien ha mejorado drásticamente y ciertamente tiene sus usos, la generación de múltiples cuadros de DLSS 4 funciona mejor cuando realmente no tiene sentido usarlo.]]>Miércoles, 29 de enero de 2025 19:00:10 GMThttps://www.xda-developers.com/dlss-4-multi-frame-generation-works-best-doesnt-make-sense/<![CDATA[NVIDIA has massively stepped up their cooling game with the RTX 5090 Founders Edition]]>Con el lanzamiento de las GPU de la serie RTX 50 de NVIDIA, como es tradición, pudimos conocer undiseño completamente nuevopara sus exclusivas tarjetas "Founders Edition". Si bien marcas como ASUS, Gigabyte, MSI y otras lanzarán sus propios diseños poco después del lanzamiento oficial, NVIDIA siempre lanza su propia versión de cómo controlar la potencia de su última creación primero en forma de una tarjeta de referencia.]]>Jueves, 23 de enero de 2025 18:00 GMThttps://www.xda-developers.com/nvidia-rtx-50-series-founders-edition-cooling/<![CDATA[15 best games with DLSS]]>Ya sea que tengas unatarjeta gráfica insigniao unmodelo económico más modesto, una cosa es cierta: quieres el mejor rendimiento de esa GPU, con la mayor velocidad de cuadros y la mayor fidelidad gráfica que puedas obtener con la resolución que admita tu monitor. Pero las tarjetas gráficas modernas no solo se basan en métricas de rendimiento en bruto, también tienen que lidiar con el trazado de rayos, el escalado mejorado con IA para un mejor rendimiento y otras funciones que mejoran tu experiencia.]]>Martes, 21 de enero de 2025 15:00:11 GMThttps://www.xda-developers.com/best-games-with-dlss/<![CDATA[Nvidia hints that it may bring its frame-boosting tech to the RTX 30 series]]>Llámame cínico, pero una vez que Nvidia anunció la serie RTX 50, pensé que dejaría todas sus tarjetas antiguas abandonadas, sin ninguna característica nueva. Después de todo, ¿qué mejor manera de vender tarjetas RTX 50 que guardar la nueva y emocionante tecnología detrás de las tarjetas más recientes?]]>Martes, 21 de enero de 2025 00:09:07 GMThttps://www.xda-developers.com/nvidia-may-bring-dlss-rtx-30-series/<![CDATA[4 reasons why Nvidia's DLSS is ruining PC gaming]]>La tecnología de mejora de escala DLSS de NVIDIA ha revolucionado la industria de los juegos para PC en los últimos años. Desde su introducción en 2018 junto con las tarjetas gráficas de la serie RTX 20, hemos visto grandes mejoras en DLSS, con NVIDIA agregando más capacidades como reconstrucción de rayos y generación de cuadros. Por mucho que me guste usar DLSS para mejorar la escala y jugar juegos con gráficos exigentes a una resolución de 4K con velocidades de cuadros fluidas, esta tecnología también ha impactado negativamente en el espacio de los juegos para PC. Si bien funciona como magia, tus juegos, en realidad, se ven y se sienten un poco peor de lo que deberían.]]>Lunes, 20 de enero de 2025 18:00:10 GMThttps://www.xda-developers.com/why-nvidias-dlss-ruins-pc-gaming/<![CDATA[4 things you need to know about AMD and Nvidia from this year's CES]]>Si no lo has visto, el CES 2025 se celebró a principios de este mes y fue un éxito de anuncios de hardware para PC. AMD presentó un montón de nuevos procesadores, al igual que Intel, y Nvidia anunció las nuevas tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50. Hemos cubierto cada anuncio aquí en XDA, pero si quieres un resumen fácil de digerir de lo que anunciaron AMD y Nvidia, te tengo cubierto con las noticias más impactantes aquí mismo.]]>domingo, 19 de enero de 2025 00:00:17 GMThttps://www.xda-developers.com/things-you-need-to-know-about-amd-and-nvidia-from-this-years-ces/<![CDATA[3 reasons DLSS 4 being good might actually be bad news for gamers]]>La tecnología Deep Learning Super Sampling de NVIDIA, conocida como DLSS, se ha convertido en un pilar de los juegos para PC en los últimos años. En retrospectiva, la serie RTX 20 que debutó con ella no fue particularmente notable. NVIDIA había ligado el éxito de la serie 20 a estas nuevas tecnologías, pero lamentablemente salieron a medio terminar; el trazado de rayos y el DLSS simplemente no estaban listos todavía. Las primeras versiones recibieron críticas por los artefactos y la borrosidad, además de carecer de soporte en la mayoría de los juegos.]]>Viernes, 17 de enero de 2025 15:00:17 GMThttps://www.xda-developers.com/3-reasons-dlss-4-being-good-might-actually-be-bad-news-for-gamers/<![CDATA[3 reasons why ray tracing is here to stay]]>El trazado de rayos es mucho más que un término de marketing en 2025. La mayoría de los juegos que se lanzan en la actualidad tienen funciones de RT;el reflejo y la iluminaciónsiempre han sido difíciles de lograr para los desarrolladores de juegos, y el trazado de rayos ayuda a hacer gran parte del trabajo pesado por ellos. Todavía debe implementarse correctamente, y muchos títulos simplemente nojustifican el impuesto de rendimientoque impone en su sistema. Entre los jugadores, no siempre ha sido popular, pero aquí hay 3 razones por las que el trazado de rayos no desaparecerá en el corto plazo.]]>martes, 14 de enero de 2025 18:00:17 GMThttps://www.xda-developers.com/3-reasons-why-ray-tracing-is-here-to-stay/