Resumen
- Métodos simples como el intercambio de discos y trucos con clips podrían fácilmente derrotar las primeras medidas antipiratería de las consolas.
- En el caso de la PlayStation 1, una sección marcada en el disco determinaba la región y la legitimidad de los derechos de autor.
- Si bien estos métodos eran rudimentarios, tenían limitaciones, como la imposibilidad de reproducir pistas de música en CD y la introducción de fallas.
En su día, las consolas eran máquinas primitivas en comparación con lo que tenemos ahora, especialmente en un sentido técnico. Si bien la generación de Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo Wii fortaleció un poco las cosas, las consolas anteriores a esa fueron en gran medida plagadas de piratería en diversos grados. La PlayStation original fue un ejemplo divertido, en el que un clip, un poco de cinta adhesiva o incluso un trozo de papel podían usarse para derrotar a todas sus medidas antipiratería de una manera que Sony no podía hacer nada al respecto.
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Los controles antipiratería de Sony eran deficientes
Todo lo que necesitabas era intercambiar un disco en caliente
En el caso de la PlayStation 1, la comprobación de DRM fue particularmente trivial. La comprobación de la región y la comprobación antipiratería se realizaron en la misma parte de la secuencia de lanzamiento, donde una sección marcada al principio del disco contenía la región del disco. Esta información tenía las letras SCEx, donde la X se reemplazaba por una letra que indicaba la región.
- SCEA: América del Norte
- SCEE: Europa
- SCEI: Japón
- SCEW: Unidades de desarrollo (Net Yaroze)
Si bien esta sección marcada contiene la información de la región, también sirve como verificación de derechos de autor, ya que las grabadoras de CD convencionales no son capaces de crear la marca física que utiliza la PlayStation para verificar que se trata de un disco legítimo. Si bien esto se conoce coloquialmente como "ranura de oscilación", unapatente presentada por Sonyque se cree que se refiere en gran medida a la verificación de seguridad de la PlayStation 1 arroja una luz un poco diferente sobre las cosas.
En esencia, el "bamboleo" parece ser una serie específica de correcciones de seguimiento que la PlayStation interpreta como datos, algo que una grabadora de CD convencional no puede hacer. Esta serie de correcciones de seguimiento se realiza alrededor de la tabla de contenidos del CD. Esto significa que la PlayStation lee los datos de la región, la tabla de contenidos, verifica que el juego sea legítimo y luego el usuario puede cambiar el disco por su propio disco grabado.
Sin embargo, había un obstáculo más. Al abrir la tapa de la PlayStation, se impedía que el juego que se estaba ejecutando siguiera leyéndose, por lo que no se podía cambiar ni quitar un disco. La forma de evitarlo era mantener el sensor de la tapa presionado en todo momento para que el sistema pensara que la tapa estaba cerrada. Esto se podía hacer con un clip o un trozo de papel. Se podía comprobar fácilmente si funcionaba observando si el disco giraba mientras la tapa seguía abierta.
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De todos modos, los modchips eran mejores
El intercambio en caliente funcionó, pero no fue perfecto
Si bien este método funcionó como una forma rudimentaria de piratear juegos de PlayStation, no era perfecto. Si tu juego tiene pistas de música en CD, no funcionará y podrías introducir fallas y otros problemas en los juegos que habías grabado también. Esto se debe a que si tu juego tiene música en CD, esta se define por separado del resto de los datos del juego en la tabla de contenidos. La PlayStation no sabrá dónde está esa música, ya que ya se le dijo dónde estaba todo del otro juego antes de que cambiaras el CD.
Por ejemplo, supongamos que utilizas un juego que no tiene música en CD, pero cambias a un juego que sí la tiene. El juego al que cambias le indica a la PlayStation que reproduzca la pista número dos, ubicada en la posición que sea. La PlayStation ya ha cargado la tabla de contenidos y ve que no hay una pista dos en ninguna parte, lo que puede causar problemas.
Los modchips solucionaron este problema, ya que básicamente inyectaban los datos correctos en el flujo de datos del lector de CD para que los juegos parecieran legítimos. También había discos intercambiables que se podían usar específicamente para piratear CD, con los que intentaban facilitar el lanzamiento de los juegos pirateados mientras leían su índice. Si bien las cosas se volvieron bastante avanzadas después de un tiempo, el método bastante primitivo de intercambio de discos seguía siendo una forma rápida y fácil para los jugadores de piratear juegos.
Hoy en día, las consolas son mucho más difíciles de piratear y los trucos de intercambio de discos como este nunca van a funcionar. Es una tarea difícil prevenir la piratería de juegos, pero antes era aún más difícil.
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